2002年是个品牌(💠)竞争的时代,也是3D网游的时代。
更多的互联网公司加入网游的角逐, 开始抢夺韩国网游的代理权。少数小公司因为没有跟大佬竞争的资格,只能剑走偏锋代理(🌰)日系网游(⏭)。
2002年1月,《魔力宝贝》由网星代理引入中(📙)国, 取代了《石器时代》占领(🛌)了Q版网游的市场。
这两款游戏都是由艾尼克斯所研发的,当时好像(🎷)还没有跟史克威尔合并, 他们也都是用《勇者斗恶龙》的引擎开发出来的。在原有引擎的基础上,《魔力宝贝》引入了转(🎳)职的概念 并将职业(🤶)扩展到了44个,这就(♍)算放到现在也是非常惊人的数字了。当时的石器时代是(🔴)在濒临死亡,与其说外挂泛滥,不如说没有外挂基本就玩不了这游戏了。 网星因为石器时代的前车之鉴, 对外挂的态度一直都是零容(🖼)忍的,在一(✴)次(➗)大面积的封号以后玩家人数不减反增。至于没落的原因,可以说是网游的自(✏)然衰竭吧。 最后,外挂(⏱)泛滥也是因为游戏本身已经走到了末期。
2002年2月捷三峰代理韩国网游《倚天OL》。
这款游戏因为被代理(📘)拖了后腿鲜有人知, 你能想象一款运营至今的游戏在百度上都搜不到(🖇)任何信息是什么概念嘛(🍘)?值得一提的是,《倚天(👝)OL》只是音译过来的名字跟倚天屠龙(🍟)记也没有半毛钱关系。
2002年七月, 高价(🎶)科技代理的《天使OL》正式上市
2002年八月(💼),
九城终于坐不住了,开始显露他的野心。 第一次出(🤖)手就是一款重量级的网游(✌)《奇迹(😧)MU》
华丽的技能, 华丽的武器, 华丽的装备, 华丽的翅膀(🐂)。地图上的怪物会发光,装(🧟)备会发光, 武器也会发光。从暗淡的光到绚丽的光。 随着装备精炼度的提升,光效也会提升。 不要说这些闪闪发光的装备和(🎃)翅膀很LOW,在那个年代可没人(🏗)觉得这些东西LOW, 这代表的是一(🛢)个从无到有的过程,很多东西只有变得随处可见了以后才会有人觉得LOW。当时可以形容他们的词汇只有美,帅,酷,装逼。
从传奇到奇迹, 简直就是洗了眼睛一样。 暗黑的(✴)风格,魔幻的元素,勇者大陆,冰风谷(🚧),亚特兰蒂斯这些童话一样的地图名称仍然记忆犹新。 至于衰退的原因嘛,还是外挂私服。奇迹更夸(🎗)张(🔥)一些,私服官服同步更新, 这谁受的了?
2002年9月国内单机游戏巨头(💩)奥美电子(🦏)涉(🧒)足网络游戏,代(📋)理的《孔雀王OL》
国内的《暗黑破坏神》《魔兽争霸》《半条命》等游戏都是由这家公司代理。
2002年十一月(🏴), 上海依星代理《遗忘传说》
卓越数码推出《西游记之大成天下》
相比于这些名不见经传的小公司,新浪则一举拿下了NCSOFT公司的大作《天堂OL》
如果不认识这家公司,那他们开发(🕵)的《永恒之(😰)塔》《剑(👁)灵》, 你应该知道吧。
2002年12月,清华同方代理了《美丽世界》。 (清华同方(🕸):想不到吧,我还代理过游戏,)
这又(🗺)是一款好游戏被代理拖累的网游。网游(🔣)大(🚳)多都是中世纪古装魔幻亦或者是幻想题材。 就算放到现在描写现代题材的游戏也是少之又少(🖼),而(🛩)这款美丽世界就是现代都市背景3D网游。 在这之前,国内的3D网游好像就只有《精灵(🚠)OL》,《奇迹》只能算是2.5D的(👝),不能自由的转换视角。 因为现代都市的游戏背(🚀)景, 所以这款游戏的人(🚂)物大多都穿牛仔裤开着摩托车现实而又精致(🥝)的画面也大大增加了游戏的(🤬)代入感,
并且在那个时代就做到了各种(🗜)交互是动作 比如握手,拥抱,接吻等等动作。看到这里,如果你(🐌)认为(♉)它是一部休闲游戏,那你就大错特错了。这(🥄)款游戏同样拥有华丽的装备和技能,
可惜早就已经倒闭了。 清华同方能把这么一手好牌打成这(🔈)样……(🕊)
2002年到这里就(📩)基本告(🤳)一段落了, 这一年用一句话总结就是韩国游戏代理成风, 而这股风还会继续的刮下去。